送客 × 位置情報ゲーム

来店を、ゲームにする。

なぞ撮りは、誰かが撮った一枚がお題になる位置情報×写真ゲーム。
あなたのお店や観光スポットを公式お題にすれば、 プレイヤーは「写真を撮りに」現地へやってきます。
写真判定を通過した来訪だから、足を運んだ事実が数字で見えます。

CPV 来訪1件あたりで測る新指標
日次レポート 来訪・表示をリアルタイム集計
審査制 掲載お題は運営がチェック
なぞ撮りの発見画面。近くのお題が写真付きのリストで並び、距離・難易度・獲得ポイントが表示されている。スポンサー枠のお題には「広告」表記が付く。
なぜ、なぞ撮りか

「見られた」ではなく「来た」を可視化する。

チラシもWeb広告も、届いたかは測れても“実際に足を運んだか”までは分かりません。なぞ撮りは、現地で同じ構図の写真を撮って判定を通過して初めて来訪としてカウント。広告費を「実来訪」で語れます。

従来の集客

撒いて、あとは祈る

  • 配布・表示はできても、来店に繋がったかは追えない
  • クーポン持参などの自己申告に頼りがち
  • 効果が読めず、次の一手を決めにくい
なぞ撮り

来た人が、数字で残る

  • 位置ゲート+写真判定を通過した来訪だけを計上
  • 来訪数・表示回数を日次で自動集計
  • 「撮りに行く」という能動的な体験として届く

CPV — Cost Per verified Visit(検証済み来訪単価)

なぞ撮りが指標に据えるのは CPV = 広告費 ÷ 検証済み来訪数。ここでいう「来訪」とは、現地の位置情報とお題写真との一致判定を通過したプレイヤーの現地訪問を指します(誇張のない、実測ベースの来訪です)。到達数ではなく“足を運んだ数”で費用対効果を語れるのが、なぞ撮りの送客です。

スポンサー特典

「行きたくなる理由」を、まるごと用意。

指定スポットの公式お題化から、マップでの優先表示、達成者への特典まで。送客に効く仕掛けをパッケージで提供します。

お題枠

店舗前・観光名所・商店街など、指定スポットを公式お題として出題。プレイヤーはその一枚を目指して現地に向かいます。

指定スポットを出題

マップ・リスト優先表示

発見マップ/リストでスポンサー枠として優先的に露出。「広告」表記付きで、多くのプレイヤーの目に留まります。

優先露出

限定バッジ COMING SOON

達成者にスポンサー限定バッジを付与。コレクション欲を刺激し、来訪の動機とブランド想起を同時に高めます。

達成者に付与

達成リワード COMING SOON

クーポンや特典を達成リワードとして配布(原資はスポンサー負担)。来店から実利用まで、次の一歩を後押しします。

クーポン・特典

スタンプラリー連動 COMING SOON

エリアのお題群をパッケージ化し、周遊コンプ報酬に限定バッジや特典を紐づけ。商店街・観光地の面での送客に。

エリア周遊

スポンサーレポート

来訪数・表示回数などの効果を管理画面で確認。日次で集計され、CSVエクスポートにも対応します。

効果測定・CSV

「COMING SOON」の機能は現在開発中です。提供開始時期や先行導入のご相談は、お問い合わせフォームからお気軽にどうぞ。

アプリでの見え方

プレイヤーは、あなたのスポットを「探しに行く」。

  • 発見リストにスポンサー枠として「広告」表記付きで掲載。写真そのものが集客のフックになります。
  • 位置情報を頼りに現地へ。近づくほどヒントが更新され、街歩き体験ごと楽しんでもらえます。
  • 同じ構図で撮影して判定通過=来訪。スコアとランクの達成感が、SNSシェアにもつながります。
ナビ画面。目的地へ向かう矢印と距離表示。プレイヤーが現地まで歩いて向かう様子。
現地まで歩いて向かう
判定結果画面。お題写真と撮影写真が並び、スコアとランクが表示される。判定通過が来訪の証跡になる。
同じ構図で撮って判定通過
スポンサーコンソール

効果は、管理画面でひと目でわかる。

自分のお題の管理と効果測定を行う専用の管理画面。来訪数・表示回数・CPVなどを日次で確認でき、CSVで書き出して社内レポートにも使えます。

※ 画面はイメージです(実際の管理画面をもとにした説明用モック)。数値はサンプルであり、実績・目標値ではありません。

料金プラン

まずは1スポットのお試しから。

プランはシンプルな1種類。掲載内容・期間・エリア規模に応じて個別にご相談いただけます。

※ 月額最低利用料・従量単価は今後変更となる場合があります。掲載内容・掲載期間・エリア規模により個別にお見積りする場合があります。達成リワード(クーポン・特典)の原資は別途ご負担いただきます。エリア/イベント(謎解き周遊・エリアコンプ)商品は個別見積です。

導入の流れ

お問い合わせから掲載まで。

STEP 01

お問い合わせ

フォームからご連絡ください。ご要望・エリア・目的をお聞かせください。

STEP 02

ヒアリング・お見積り

掲載内容・期間・規模に合わせてプランと概算をご提案します。

STEP 03

お題撮影・審査

スポットのお題を撮影・登録。運営が内容を審査します(原則2営業日以内・目安)。

STEP 04

掲載開始

承認後に公開。「広告」表記付きでプレイヤーに届きます。

STEP 05

レポート

来訪数・表示回数を管理画面で確認。CSVで書き出して振り返りに。

よくあるご質問

FAQ

掲載までにどのくらいかかりますか?
お問い合わせ後、ヒアリングとお見積りを経て、お題撮影・審査に進みます。お題の審査は原則2営業日以内(目安)に行います。掲載期間を指定する場合は、開始日より前に審査を完了させる運用です。
掲載されるお題に「広告」表記は付きますか?
はい。スポンサー枠のお題には「広告」であることが分かる表記を付けて掲載します(景品表示法に配慮した広告明示のためで、外すことはできません)。プレイヤーに広告であることを明示したうえで、自然に体験へ溶け込む形で届けます。
お題の内容に審査はありますか?
あります。掲載されるお題は運営が審査します(撮影地点の安全性、私有地への配慮、広告表示の適法性などを確認)。基準を満たさない場合は修正のうえ再申請いただきます。安心・安全な体験を保つための仕組みです。
最低契約期間はありますか?
掲載期間・条件はご相談のうえで決定します。まずは1スポット・短期間からのお試し導入も可能です。エリア展開やイベント連動など、規模に応じて柔軟にご提案します。
「来訪」はどう数えていますか? ポイントは換金できますか?
来訪は、現地の位置情報とお題写真との一致判定を通過したプレイヤーの現地訪問としてカウントします(実測ベース)。なお、ゲーム内で配布されるポイントはアプリ内限定の非換金ポイントで、現金・商品券等への換金はできません。達成リワードのクーポン・特典はスポンサー原資でご提供いただくものです。
Contact

あなたのスポットを、次のお題にしませんか。

下記フォームからお問い合わせください。内容を確認のうえ、担当者より原則2営業日以内にご連絡いたします。